頭文(wén)件(jiàn)創建好(hǎo)後。開(kāi)始創建  ≤&;cpp文(wén)件(jiàn)。 Ω¥∏$ 同上(shàng)方法一(yī)些(xiē)樣。 文¥✔£↔(wén)件(jiàn)類型選擇.cpp. ☆↕Ω
2.創建好(hǎo)後。先放(fàng)一(♠δ±"yī)邊,一(yī)會(huì)再完善。。先在HelloWor¥±₽×ldScene.cpp中增加 菜單 。
&nb≈¥™₹sp; &≈ nbsp; &♦φnbsp; & φφnbsp;   ✔ ; &nbs≥↕₽πp; "Cl★®oseNormal.png",
↔ $¶€ ₩"&✔ &nb♦♦ ®sp; &nbsπ≥'p; "CloseSπβ♠♥elected.png",
&¶& nbsp; ♠©α &n¥π¥bsp;  ★® ; CC_C ÷ALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallbacπ±£←k, this));
&n₹>bsp; &nbs∞¥☆∞p; &nΩ≈βbsp; or<<™€igin.y + closeItem->getConten↑λtSize().height/2));
我們在下(xià)面增加菜單項。
×↓< &n ©bsp;
//創建新的(de)菜單 。
auto gameItem = MenuItemFoε£nt::create("Start"≠π$;,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuClo ←★seCallback,this));
auto helpItem = MenuItemFon'<∞t::create("Help&quo↔←t;,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menu∏✔↔CloseCallback,this));
auto aboutIt Ωem = MenuItemFont::create©♥("About",CC_CALLBAC÷×±★K_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)÷¥π);
gameItem->setPosition(Pointα£(origin.x + visibleSize.width/2 - clα±oseItem->getContent≤™">Size().width/2 ,300));
helpItem->setPosition(Poinλ☆t(origin.x + visibleS↑ ¶ize.width/2 - closeItem->getCon&₽$tentSize().width/2 ,250));"↓$
aboutItem->setPos♥≠★ition(Point(origin.x + viλ←sibleSize.width/2 - closeItem->getCΩ♠ontentSize().width/2 ,200)♠<₹™);
gameItem->setColor(Color3B::Y '∏ELLOW);
helpItem->setColo∞§'₩r(Color3B::YELLOW);
aboutItem->setColor(C±$<&olor3B::YELLOW);
// creΩ✘ate menu, it's an autorelease obj±£♦ect
auto menu±" = Menu::create(closeItem,aboutItem€∑>,helpItem,gameItem, NULL);

==================== ÷ ®====================β£®=
這(zhè)時(shí)點擊start help & ¥•nbsp;about 都(dōu)會(huì)退出程序。 因為(∏±wèi)都(dōu)執行(xíng)了(le)回調§ 函數(shù) void HelloWorld::mΩ↔✘↕enuCloseCallback(Ref* pSende∑♦≤↑r)。
怎麽去(qù)區(qū)分(fēn)下(xià)。?
helpItem->setTag(12); Ω∑→設置一(yī)個(gè)标志(zhì)。
closeItem->setTag(10);
gameItem->setTag(11);
helpItem->setTag(12);
aboutItem->setTag(13);
然後就(jiù)可(kě)以區(qū)分(fēn)回調函₽∑數(shù)了(le)。
回調函數(shù)改為(wèi)。
void HelloWorld::menuCloseCallback(' →Ref* pSender)
{
MenuItem * nowItem = (MenuItem↔≈"∑ * )pSender;
switch(nowItem->getTag()){
case 10:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == C∑αC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_∞®PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close ↔button. Windows Store Apps do not imp< ✘lement a close button.",&qσuot;Alert");
return;
#endif
Director±::getInstance()->end(≠♣¶);
#if (CC_TARGET_PLATFOR↔≤₩ M == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
break;
case 11:
//當 getTag 等于1λ¶∑1的(de)時(shí)候執行(xíng)的(de)語句
break;
case 12:
break;
case 13:
break;
}
===================================•$α=======
4.以上(shàng) closeIteεπm 函數(shù)已經完成。也(yě)就(jiù)是(shìΩ♦) nowItem->getTag(≥¥ ) 為(wèi) 10 的(de)回調函±∞☆€數(shù)。
寫 GameItem 的(™≥∑de)回調函數(shù)。也(yě)就(jiù)是ε±'♥(shì) nowItem-&γ>getTag() 為(wèi¥>) 11 的(de)回調函數(shù)。
Director::getInstance()-& ₩>φgt;replaceScene(GameSceα¥ne::createScene()); //跳(tiào)轉場(c♥↔hǎng)景 。跳(tiào)轉到(dào) Gam♦ eScene中。
因此。還(hái)需要(yào)在GameScene.cp∑p 和(hé) GameScene.h中 ×₹寫代碼。
GameScene.h
#ifndef GAME_SCENE<δ //如(rú)果沒有(yǒu)定義GAME_SCENγ®∑E .就(jiù)定義。 防止®β重複定義。
#define GAME_SCENE
#include "cocos2d.h&quo λ™t; //引入cocos2d
using namespace cocos2d;±★ //使用(yòng)cocos2d的(de)命名空(kōn←γ✘g)間(jiān)
class GameScene : Layer{ /₹♣☆↕/定義一(yī)個(gè)遊戲的(de)場(chǎng)γ≠景類 ,繼承Layer。
public:
bool i ✔$nit();
CREATE_FUNC(GameScen↑'"e);
static Scene * createScene();
};//注意此; c++中有(yǒu);的(de)™₹↔"。
#endif
GameScene.cpp
#include "GameScen'♠♥e.h"
bool GameScene::init(){
if(!Layer::init()){
return false;
}
auto spbk = Sprite::create("☆π>;background.png");
this->addChild(spbk);
return true;
}
Scene * GameScene::createS¥φ™€cene(){
auto scene = Scene::c ♠€φreate();
auto layer = Gam→"eScene::create();
scene->addChild(layer); &nbs¥ ₹p; //添加圖層
return scene;
}
然後在開(kāi)始的(de)文(wén)件(jiàn)中引入 ¥λ #include ↓♦₩¶ "GameScene.h&↑ ♥quot; 。就(jiù)可(kě)以 →✔ 場(chǎng)景跳(tiào)轉了(le)。